ИТОГИ ВТОРОГО СЕЗОНА
Как это обычно бывает, сезон выдался непростым. После завершения первого мы взяли паузу на половину января, затем в начале февраля сформировали список фич для реализации - и с этого момента стартовала разработка. На протяжении трёх месяцев шла активная работа: всё это время приходилось совмещать развитие сервера с основной занятостью и семьёй.
В этом сезоне был реализован большой объём нового контента, призванного разнообразить игровой процесс и обогатить опыт каждого игрока. В ближайшее время, вероятно, стоит провести опрос в Telegram, чтобы получить обратную связь и понять, верным ли курсом мы движемся.
В ходе подготовки сезона возникали серьёзные трудности, которые, к сожалению, отразились на итоговом результате. Со своей стороны могу сказать, что выложился полностью.
Пиковый онлайн составил 41 игрок - это меньше, чем в прошлом сезоне, притом что рекламный бюджет остался прежним. Мы оптимизировали размещение: отказались от неэффективных площадок, перераспределили средства, добавили рекламу на l2oops и несколько постов у Степана KingOfJava. Тем не менее в день открытия онлайн ниже, чем на старте первого сезона. Из конкурентов в тот же день открывались только «семёрки». Картина, честно говоря, вышла достаточно удручающей. Ожидалось выйти минимум на 100 игроков в пике.
По окупаемости сезон показал результат лучше предыдущего, однако во многом это заслуга одного игрока - TheDev1L, который фактически сформировал основную часть выручки, за что ему отдельный поклон. Без него результат был бы хуже, чем в первом сезоне. Для сравнения: прошлый сезон отбил 1/7 затрат, этот 1/4.
Вопрос о третьем сезоне пока остаётся открытым. Нужно обсудить ряд моментов с несколькими людьми и принять взвешенное решение. Предлагаю оставаться на связи в Telegram-канале. До конца месяца постараюсь сообщить о дальнейшей судьбе проекта.
Как это обычно бывает, сезон выдался непростым. После завершения первого мы взяли паузу на половину января, затем в начале февраля сформировали список фич для реализации - и с этого момента стартовала разработка. На протяжении трёх месяцев шла активная работа: всё это время приходилось совмещать развитие сервера с основной занятостью и семьёй.
В этом сезоне был реализован большой объём нового контента, призванного разнообразить игровой процесс и обогатить опыт каждого игрока. В ближайшее время, вероятно, стоит провести опрос в Telegram, чтобы получить обратную связь и понять, верным ли курсом мы движемся.
В ходе подготовки сезона возникали серьёзные трудности, которые, к сожалению, отразились на итоговом результате. Со своей стороны могу сказать, что выложился полностью.
Пиковый онлайн составил 41 игрок - это меньше, чем в прошлом сезоне, притом что рекламный бюджет остался прежним. Мы оптимизировали размещение: отказались от неэффективных площадок, перераспределили средства, добавили рекламу на l2oops и несколько постов у Степана KingOfJava. Тем не менее в день открытия онлайн ниже, чем на старте первого сезона. Из конкурентов в тот же день открывались только «семёрки». Картина, честно говоря, вышла достаточно удручающей. Ожидалось выйти минимум на 100 игроков в пике.
По окупаемости сезон показал результат лучше предыдущего, однако во многом это заслуга одного игрока - TheDev1L, который фактически сформировал основную часть выручки, за что ему отдельный поклон. Без него результат был бы хуже, чем в первом сезоне. Для сравнения: прошлый сезон отбил 1/7 затрат, этот 1/4.
Вопрос о третьем сезоне пока остаётся открытым. Нужно обсудить ряд моментов с несколькими людьми и принять взвешенное решение. Предлагаю оставаться на связи в Telegram-канале. До конца месяца постараюсь сообщить о дальнейшей судьбе проекта.